Tiven

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Retina(视网膜)屏幕的1px如何实现


开发过移动H5或者混合APP的前端小伙伴,估计都体会过各个机型兼容适配的痛苦。有时候为了 1px 而绞尽脑汁,本文就详细介绍一下 Retina (视网膜)屏幕的 1px 的实现方法。

DPR 1PX

背景

如果仅仅使用 css 的 1px 来设置 border ,那可能会出现比较粗的情况。因为有些手机屏幕的 DPR = 2,还有 DPR = 3 的情况,即 1px 它会用两个物理像素来显示,自然就粗了。 而这时候,你不能直接写 0.5px ,因为浏览器兼容性不好,渲染出来可能还是 1px 的效果,甚至无法正常显示。

PS:DPR 即为像素比,是 Window 对象下的一个属性,可以用以下方法获取。

const DPR = window.devicePixelRatio

解决单边框 border 问题

我们可以使用 css 伪类 + transform 缩小来优化这一问题。即把默认的 1px 宽度给压缩 0.5 倍。

#box {
    width: 200px;
    height: 100px;
    padding: 10px 0;
    position: relative;
}

#box::before {
    content: '';
    position: absolute;
    left: 0;
    bottom: 0;
    width: 100%;
    height: 1px;
    background: #333;
    transform: scaleY(0.5);
    transform-origin: 0 0;
}

解决 border-radius 为 1px 的情况

如果有 border-radius 就不能使用 transform 进行缩放了,因为如果是整体缩放,肯定会影响其中的content内容,这时就可以巧用 box-shadow 设置来解决。

box-shadow属性的值依次是:

  • X 偏移量 0
  • Y 偏移量 0
  • 阴影模糊半径 0
  • 阴影扩散半径 0.5px
  • 阴影颜色 #333
#box {
    width: 200px;
    height: 100px;
    margin-top: 20px;
    padding: 10px;
    border-radius: 10px;
    /* border: 1px solid #333; */
    box-shadow: 0 0 0 0.5px #333;
}

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Perfect solution ^_^


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